Tecnología

Salamanca se ofrece como "polo internacional" para atraer a la industria de videojuegos y animación

El catedrático de IA de la USAL, Juan Manuel Corchado; el consejero de Economía, Carlos Fernández Carriedo, y el alcalde de Salamanca, Carlos García Carbayo
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El Ayuntamiento de Salamanca ha servido de escenario para la presentación del Polo Internacional de Innovación de Videojuegos y Animación, una iniciativa que comenzará a funcionar en las próximas semanas y que desarrollará cuatro programas relacionados con la innovación, la capacitación de profesionales, una aceleradora vertical de proyectos y un programa de dinamización y comunicación.

Para ello, la Junta destinará 2.500.000 euros a la Fundación Instituto Internacional de Investigación en Inteligencia Artificial y Ciencias de la Computación (AIR Institute), para desarrollar este Polo de Innovación y potenciar el ecosistema tecnológico de la Comunidad.

Esta iniciativa forma parte del 'Protocolo para impulsar Salamanca como eje de desarrollo de la Comunidad', dotado con 67,4 millones de euros, firmado en octubre de 2021 por la Junta, el Ayuntamiento, la Diputación Provincial y la Universidad de Salamanca.

Así lo han dado a conocer el consejero de Economía y Hacienda, Carlos Fernández Carriedo, el alcalde de Salamanca, Carlos García Carbayo, y el catedrático de Inteligencia Artificial de la Universidad de Salamanca y presidente de Air Institute, Juan Manuel Corchado Rodríguez.

La Junta de Castilla y León aprobó en Consejo de Gobierno el pasado 21 de diciembre esta iniciativa que contará con recursos, talleres, tecnología "única" y otras líneas de actuación para "impulsar" un ecosistema tecnológico en el que también se mueven otras zonas de España como Madrid, Barcelona o Málaga, ha indicado Juan Manuel Corchado, quien espera concentrar ahora en Salamanca a empresas del sector e impulsar otras ya existentes en ella como la de animación Big Bang Box, responsable, entre otros productos de la serie televisiva y el largometraje de 'Momonsters'.

Sobre los cuatro programas de actuación, el primero se centra en la innovación, que incluye la implantación de un laboratorio para el desarrollo de proyectos, el desarrollo de un motor de IA generativa y una plataforma para el desarrollo de proyectos animados colaborativos.

Otro es el programa de capacitación, con la impartición de talleres, con la previsión unicial de unos 300 asistentes, y microcredenciales y un programa de becas y prácticas; además del Programa Aceleradora vertical de videojuegos y animación digital, que desarrollará "un observatorio tecnológico y servicios de acompañamiento", y el Programa de dinamización y comunicación.

El impulso a la innovación en el sector del videojuego y la animación se realiza dentro de las iniciativas comprendidas en el 'Protocolo para impulsar Salamanca como un eje de desarrollo de la Comunidad', que se suscrcibió para aprovechar su ubicación "estratégica", a través de un modelo científico basado en el conocimiento, la logística, la industria biosanitaria y la economía verde, a partir del "talento que existe en las universidades y centros de investigación" de Salamanca.

El Protocolo, cuya firma fue presidida por el presidente de la Junta de Castilla y León, Alfonso Fernández Mañueco, -entre la Junta, el Ayuntamiento, la Diputación Provincial y la Universidad de Salamanca, con el apoyo de la Cámara de Comercio de Salamanca y la Fundación AIR Institute- fue firmado el 15 de octubre de 2021 y cuenta con una inversión programada de 67,4 millones de euros en cuatro años, de los cuales la Junta aportará un 43 por ciento, ha recordado con motivo de la presentación del nuevo polo sobre animación y videojuegos.

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